11.3 – Business Sınıfında Liste ve Mantık
📘 11.3 – Business Sınıfında Liste ve Mantık 🔹 Açıklama: Business sınıfı (İş katmanı), uygulamada veriyle ilgili kararların ve kuralların yazıldığı katmandır. Entity sınıfları yalnızca veriyi tutarken, Business sınıfı verilerle ne yapılacağına karar verir. Bu... Read More
11.2 – Entity Sınıfının Yazımı
📘 11.2 – Entity Sınıfının Yazımı 🔹 Açıklama: Entity sınıfı, bir nesnenin veri modelini tanımlayan ve genellikle sadece özellik (property) içeren sade sınıflardır. Katmanlı mimaride bu sınıflar, verinin şeklini ve taşınma biçimini belirler. Entity sınıfları:... Read More
11.1 – 3 Katmanlı Yapı Nedir?
📘 11.1 – 3 Katmanlı Yapı Nedir? 🔹 Açıklama: 3 katmanlı mimari, yazılım projelerinde sınıfları görevlerine göre ayırarak düzenli, sürdürülebilir ve kolay yönetilebilir bir yapı kurmayı amaçlar. Bu yapı genellikle şu katmanlardan oluşur: Katmanlar... Read More
10.5 – Uygulamalı static Kullanım Senaryosu
📘 10.5 – Uygulamalı static Kullanım Senaryosu 🔹 Açıklama: Bir Windows Forms projesinde static üyeleri kullanmak yalnızca teorik değil, pratikte de çok önemlidir. Bu bölümde, birden fazla formda kullanılan ortak sayaç, kullanıcı oturumu veya... Read More
10.4 – Nesne Sayısını Ekranda Gösterme
📘 10.4 – Nesne Sayısını Ekranda Gösterme 🔹 Açıklama: Bir sınıftan kaç adet nesne oluşturulduğunu kullanıcıya görsel olarak göstermek; özellikle veri giriş, kayıt veya takip uygulamalarında yaygın bir ihtiyaçtır. C# Windows Forms ortamında... Read More
