Category

Nesne Tabanlı Programlama

No Title

Harika! Şimdi geçiyoruz: 📘  11.4 – UI (Form) Üzerinden İş Mantığına Erişim 🔹 Açıklama: UI (User Interface) yani kullanıcı arayüzü, yazılımla kullanıcı arasında köprü kurar. 3 katmanlı mimaride UI’nın görevi yalnızca:...
Read More

11.3 – Business Sınıfında Liste ve Mantık

📘 11.3 – Business Sınıfında Liste ve Mantık 🔹 Açıklama: Business sınıfı (İş katmanı), uygulamada veriyle ilgili kararların ve kuralların yazıldığı katmandır. Entity sınıfları yalnızca veriyi tutarken, Business sınıfı verilerle ne yapılacağına karar verir. Bu...
Read More

11.2 – Entity Sınıfının Yazımı

📘 11.2 – Entity Sınıfının Yazımı 🔹 Açıklama: Entity sınıfı, bir nesnenin veri modelini tanımlayan ve genellikle sadece özellik (property) içeren sade sınıflardır. Katmanlı mimaride bu sınıflar, verinin şeklini ve taşınma biçimini belirler. Entity sınıfları:...
Read More

11.1 – 3 Katmanlı Yapı Nedir?

📘 11.1 – 3 Katmanlı Yapı Nedir? 🔹 Açıklama: 3 katmanlı mimari, yazılım projelerinde sınıfları görevlerine göre ayırarak düzenli, sürdürülebilir ve kolay yönetilebilir bir yapı kurmayı amaçlar. Bu yapı genellikle şu katmanlardan oluşur: Katmanlar...
Read More

10.4 – Nesne Sayısını Ekranda Gösterme

📘 10.4 – Nesne Sayısını Ekranda Gösterme 🔹 Açıklama: Bir sınıftan kaç adet nesne oluşturulduğunu kullanıcıya görsel olarak göstermek; özellikle veri giriş, kayıt veya takip uygulamalarında yaygın bir ihtiyaçtır. C# Windows Forms ortamında...
Read More