Category

Nesne Tabanlı Programlama

10.3 – static Metotlar

📘 10.3 – static Metotlar 🔹 Açıklama: C# dilinde bir metot static olarak tanımlandığında, sınıf üzerinden doğrudan çağrılabilir ve nesne oluşturmaya gerek kalmaz. Bu metotlar genellikle yardımcı işlemler için kullanılır: matematiksel işlemler, string düzenlemeleri, tarih biçimlendirmeleri gibi. static metotlar, sadece diğer static üyelerle...
Read More

10.1 – static Nedir?

📘 10.1 – static Nedir? 🔹 Açıklama: C# dilinde static anahtar kelimesi, bir sınıfa ait olan ama nesneye ait olmayan değişkenleri, metotları veya üyeleri tanımlamak için kullanılır. Normalde bir sınıftan nesne (örnek)...
Read More

9.5 – Yapıcı Metotlarla Veri Hazırlığı

📘 9.5 – Yapıcı Metotlarla Veri Hazırlığı 🔹 Açıklama: Bir uygulama başladığında hazır veri ile çalışmak büyük kolaylık sağlar. Özellikle Windows Forms projelerinde, kullanıcıdan veri alınmadan önce bazı listelerin, sabit değerlerin, kontrollerin ya da...
Read More

9.4 – Kurucularla Form Otomasyonu

📘 9.4 – Kurucularla Form Otomasyonu 🔹 Açıklama: Windows Forms projelerinde, bir formdan başka bir forma veri göndermek ya da belirli ayarları nesne oluşturulurken yapmak için constructor (yapıcı metot) çok önemli bir araçtır. Constructor...
Read More

9.3 – this Anahtar Kelimesiyle Yönlendirme

📘 9.3 – this Anahtar Kelimesiyle Yönlendirme 🔹 Açıklama: C# dilinde this anahtar kelimesi, şu anki sınıfın içindeki nesneyi temsil eder. Genellikle aşağıdaki amaçlarla kullanılır: 🔍 Genel Kullanım: 📍 Kullanım Alanları: 🎯 Kazanımlar: ⸻ 🧪 9.3 – this...
Read More