0
2.4 – Kullanıcıdan Alınan Verilerle Hesaplama
📘 2.4 – Kullanıcıdan Alınan Verilerle Hesaplama 🔹 Açıklama: Bir Windows Forms uygulamasının en önemli işlevlerinden biri kullanıcının girdiği verilerle işlem yapmak ve sonucu ona gösterebilmektir. Bu işlem, hem kullanıcı... Read More
2.3 – Veri Tipi Dönüşümleri ve Hata Kontrolü
📘 2.3 – Veri Tipi Dönüşümleri ve Hata Kontrolü 🔹 Açıklama: Kullanıcıdan alınan veriler çoğu zaman string tipindedir; ancak bu verilerle sayısal ya da mantıksal işlemler yapmak için veri türlerinin... Read More
2.2 – Değişken Adlandırma Kuralları ve Uygulama Pratikleri
📘 2.2 – Değişken Adlandırma Kuralları ve Uygulama Pratikleri 🔹 Açıklama: Kod okunabilirliği ve sürdürülebilirliği açısından değişken adlandırması, bir programcının en önemli alışkanlıklarından biridir. İyi isimlendirilmiş değişkenler sayesinde: Bu bölümde... Read More
2.1 – Değişkenler ve Veri Tipleri
📘 2.1 – Değişkenler ve Veri Tipleri 🔹 Açıklama: Bir programın temel yapı taşlarından biri değişkenlerdir. Değişkenler, geçici olarak veri tutmak için kullanılan isimlendirilmiş alanlardır. Her değişkenin bir veri tipi... Read More
1.5 – İlk Hesap Makinesi Uygulaması
📘 1.5 – İlk Hesap Makinesi Uygulaması 🔹 Açıklama: Windows Forms ile yazılabilecek ilk anlamlı ve işlevsel uygulamalardan biri, basit dört işlem yapan bir hesap makinesidir. Bu örnek, kontroller arası... Read More
1.4 – MessageBox ve Olay Tetikleme
📘 1.4 – MessageBox ve Olay Tetikleme 🔹 Açıklama: C# Windows Forms uygulamalarında kullanıcıya bilgi vermek, uyarı göstermek ya da onay almak için kullanılan en yaygın araçlardan biri MessageBox sınıfıdır.... Read More
